Senin, 06 Oktober 2014

BAB 4 PERANGKAT KERAS

BAB 4 PERANGKAT KERAS


1.      Perangkat keras internet adalah semua bagian fisik komputer yang digunakan untuk memperoleh sambungan ke jaringan internet.

2.      Sebuah jaringan komputer, di mana satu komputer terhubung dengan komputer yang lain memiliki beberapa perangkat keras yang dibutuhkan, antara lain server,client, 
LAN Card, hub/switch, repeater, router, bridge, kabel dan konektor, modem,dan crimping tools.

3.      Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi ke internet disebut dengan Internet 
Service Provider (ISP).

4.      ISP di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII).

5.      Perkembangan 
teknologi informasi dan komunikasi telah memungkinkan kita untuk melakukan koneksi ke internet dengan berbagai pilihan koneksi. Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP.

6.      Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP, antara lain kecepatan 
transfer data, bandwidth, memiliki server proxy, memiliki backbone,keamanan data, layanan yang diberikan, biaya, hardware, dan teknologi yangdigunakan.

7.      Ada beberapa jenis pelayanan ISP dalam koneksi internet, yaitu Dial-up, Mobileaccess, Hotspot, Wireless, 
Leased Line, dan VSAT.

8.      Ada beberapa cara agar komputer dapat tersambung dengan internet, antara lain: Diap up menggunakan TelkomNet Instan, 
ADSL, dan Hotspot.

BAB 3 Kecepatan Akses Internet

BAB 3 Kecepatan Akses Internet

1.      Kecepatan transfer data adalah banyaknya paket data yang dapat dikirim atau diterima komputer setiap satu satuan waktu. Satuan kecepatan transfer data adalah bps (bits per second).

2.      Satuan paket data yang sering digunakan dalam komputer adalah sebagai berikut: 
  • 1 byte   = 8 bit            = 1 karakter
  • 1 KB     = 210 bytes   = 1.024 bytes
  • 1MB      = 220 bytes   = 1.048.576 bytes 
  • 1 GB     = 230bytes    = 1.073.741.824 bytes 
3.      Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan internet melalui berbagai cara. Ada beberapa pilihan tipe kecepatan akses internet yang dapat kita gunakan antara lain melalui : Dial-up, ADSL, LAN, 3G, GPRS, WIFI, WIBRO, dan TV Kabel. 


4.      
ADSL adalah suatu teknologi modern yang bekerja pada frekuensi antara 34 KHz sampai 1.104 kHz.

5.      GPRS adalah komunikasi data dan suara yang dilakukan untuk mengomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (
mobile).

6.      3G merupakan istilah yang umumnya mengacu pada perkembangan teknologi telepon nirkabel (
wireless ).

7.              
WiFi adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan tekno-logi radio, sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman.

8.      Jaringan TV kabel dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan 
download maksimum 27 Mbps dan kecepatan upload maksimum 2,5 Mbps.

Bab 2 (Sistem Jaringan Internet/Intranet)


1. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.

2. Manfaat yang dapat diperoleh dari jaringan komputer adalah sebagaiberikut.
  • a. Resource sharing
  • b. Reliabilitas tinggi
  • c. Menghemat uang

3. Setiap komputer, printer, atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.

4. Jaringan komputer mempunyai sistem kerja yang saling berhubungan. Prinsipnya suatu jaringan didasarkan pada metode pengiriman dan penerimaan data serta keamanan data dalam jaringan.

5. Untuk menjaga keamanan data-data pada saat data tersebut dikirim dan pada saat data tersebut telah disimpan di jaringan komputer, maka dikembangkan beberapa teknik pengamanan data.

6. Secara umum jenis jaringan berdasarkan jangkauannya terdiri dariempat macam sebagai berikut:
a. LAN,
b. MAN,
c. WAN,
d. Internet.

7. Topologi jaringan secara umum terdiri dari 6 macam sebagai berikut:
  • a. Star,
  • b. Mesh,
  • c. Ring atau Token Ring,
  • d. Bus,
  • e. Tree,
  • f. Hybrid.


8. Tipe jaringan dalam kehidupan sehari-hari dibedakan menjadi tiga macam, yaitu:
  • a. Jaringan berbasis server,
  • b. Jaringan peer to peer,
  • c. Jaringan hybrid.